Tecnologia aliada à Fisioterapia em Neurologia
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Conhecimentos de Base Recomendados
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Objetivos
Com esta unidade curricular espera-se que o discente desenvolva conhecimentos, aptidões e competências sobre desenvolvimentos tecnológicos recentes que possam ser usados em fisioterapia, demonstrando capacidade para analisar criticamente a sua aplicação, efetividade, contraindicações e utilidade clínica durante a avaliação e/ ou tratamento de utentes do foro neurológico. Pretende-se que o discente aprenda a desenhar soluções baseadas em tecnologia que possam melhorar um determinado programa terapêutico aplicado a utentes com patologias do foro neurológico. O discente deverá adquirir competências para a avaliação da solução tecnológica, percebendo que testes deverão ser realizados. Pretende-se ainda que mostre aptidão e competências para o trabalho em equipa com membros de outras áreas, sobretudo da engenharia.
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Métodos de Ensino
A metodologia de ensino será baseada em aulas teórico-práticas onde serão apresentados os conceitos e teoria dos conteúdos programáticos, analisados casos de estudo e desenhadas algumas soluções. Para tal, poderá ser usado algum software que suporte o processo de ideation. No último terço da UC será conduzida uma metodologia de testes para avaliação da solução desenhada por grupo de estudantes.
Pretende-se que os estudantes contactem com investigadores e estudantes de engenharia para discussão das suas propostas, tendo assim que lidar com os supostos membros de equipa vindos da área tecnológica. -
Estágio(s)
Não
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Programa
Numa área em constante mudança, abordaremos inovações e práticas atuais, utilizando:
• tecnologias de Realidade Virtual (VR) imersiva e não imersiva, Realidade Aumentada (AR) e Realidade Estendida (XR)
• Inteligência Artificial • soluções baseadas em robótica
• conceitos de Gamification e Jogos Sérios • sensores e dispositivos Wearable
• soluções de telessaúde e mobileHealth • personalização de interfaces e interações dos utentes com as soluções tecnológicas
• e outros avanços mais recentes.
Será feita a análise dos princípios subjacentes ao uso de tais tecnologias e as considerações para implementação serão discutidas. Finalmente, serão abordados aspetos relacionados com a metodologia de testes, com ênfase em:
• elaborar um plano e metodologia adequada para a solução a implementar
• quantificar a experiência de utilizador (sobretudo o utente, mas também para quem o acompanha na execução do programa terapêutico)
• avaliar o grau de efetividade da solução tecnológica
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Demonstração de conteúdos
A abordagem às tecnologias e soluções inovadores dotará o discente do conhecimento tecnológico, que deverá evoluir para uma aptidão para o desenho e aplicação de novas soluções consoante os casos de uso. A análise dos princípios subjacentes a cada tecnologia sustentará a aquisição dessa aptidão para o desenho das soluções. Os conteúdos relativos à metodologia de testes fecharão o ciclo dando ao discente a competência para avaliar uma solução que se pretende ser efetiva no terreno já sem a supervisão/acompanhamento da equipa que a desenvolveu (significando que está sendo usada "in the wild").
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Demonstração da metodologia
As aulas teóricas dotarão o discente dos conhecimentos sobre as tecnologias e a sua correta aplicação dependendo de cada caso de estudo. Já a parte prática levará o discente a questionar-se sobre o conhecimento teórico adquirido para conseguir desenhar uma solução que seja a resposta a um caso concreto.
Os desafios lançados ao longo da UC servirão para que o discente esteja ativo na procura de soluções e mantenha uma atitude empolgada.
Por outro lado, a criação de uma solução em equipa levará o discente a melhorar o trabalho em equipa, mesmo com membros de outras áreas, assim bem como a percorrer o ciclo de desenho de uma solução, especificando que testes deverão ser realizados quando se concretizar a implementação da mesma. A escrita e apresentação de um artigo científico desafiará o discente a criar uma proposta assente nos conceitos técnico-científicos, a estruturá-la e a discuti-la num documento “curto” que deverá apresentar apenas o essencial para que a comunidade científica o possa entender. -
Docente(s) responsável(eis)
Luís Miguel Antunes Gomes - 1.º Semestre
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Bibliografia
WHO (2019). WHO Guideline: recommendations on digital interventions for health system strengthening. Geneva: World Health Organization, doi:10.1177/156482658000200103 Madeira RN, Germano H, Macedo P, Correia N. (2018). Personalising the User Experience of a Mobile Health Application towards Patient Engagement, Procedia Computer Science, Volume 141, p.428-433 Macedo P, Pereira C, Mota P, Silva D, Frade A, Madeira RN. Conversational Agent in mHealth to empower people managing the Parkinson’ s Disease. Procedia Comput Sci. 2019;1–7 Walino-Paniagua, C. et al. (2019). Effects of a Game-Based Virtual Reality Video Capture Training Program Plus Occupational Therapy on Manual Dexterity in Patients with Multiple Sclerosis: A Randomized Controlled Trial. Journal of Healthcare Engineering, 2, 7 pages. Oña, E.D. et al. (2020). Validity of a Fully-Immersive VR-Based Version of the Box and Blocks Test for Upper Limb Function Assessment in Parkinson’s Disease.Sensors, 2773
Detalhes do curso
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Código
MPAFN06
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Modo de Ensino
PRESENCIAL
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ECTS
2.0
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Duração
Semestral
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Horas
18h Teóricas
